【而立一早】2026/05/04(一)研究文獻整理04

  而立一早:千千、湯包、安安、蒨蒨、豪豪

時間咻的一下已經進入五月啦!今天老師也與大家重新確認一次進度與目標,希望大家盡快進入實作階段喔!

【個別研究進度】

#安安:以動畫影片提升高年級同學對棒球的了解和興趣

原訂本學期要設計初版問卷以調查高年級同學對棒球的了解與興趣,但因目前文獻剛開始整理對棒球的了解,還未確認興趣內容,因此老師建議將目標調整為「設計高年級同學對棒球的了解問卷」,並對目標年級的部分人選進行調查,以取得問卷修改建議。

今天主要依據先前討論內容修改文獻中的資料分類與小結,可看出安安對於資料中分段與提出標題的想法更加明確,因為文獻的閱讀量大,要耐心讀取和理解,才能去蕪存菁喔!

#千千:使用策略型桌遊提升小學生的自信心

原定本學期要以設計出的問卷找出研究的目標對象,但因為文獻的邏輯和聚焦比較耗時,因此老師建議暫緩蒐集「自信心和策略型桌遊關聯」的文獻,而先完成設計自信心程度的初版問卷,並選擇部分人選進行調查,以取得修改建議。

今天我們延續自信心理論、特質和具體行為的文獻討論,除了在自信心定義後加上與自信心相關的理論外,也增加了讓上下文更具邏輯的描述,目前持續在表格中依文獻提出特質和小學生情境的具體行為,千玲對文字的理解大量且迅速,在報告撰寫時則須注意描述是否「其來有自」,繼續加油~

#蒨蒨:不同主要材料與添加物對可食用湯匙的承重與軟化影響

原定本學期要製作出三種主要材料(無添加物)的可食用湯匙,經過上周的文獻討論,老師建議蒨蒨先確認文獻中可食用湯匙的製作方式,完成可食用湯匙與實驗研究法的小結後,即可進入實作。

今天主要依據建議修改小結內容,討論中蒨蒨也能主動描述時的邏輯性,但在措辭仍會太過直接簡要,反而沒有表達到自己考量到的細節,要注意啊~

#湯包、豪豪:提升三年級數學能力的Roblox遊戲設計

今天兩人一起檢視文獻中還未完成的部分,也繼續製作遊戲內容,進度如下:
>文獻整理:兩人先共同確認ROBLOX文獻內容,整理出仍需補充的部分,今天還未完成的部分也會在本週找時間完成。
1. ROBLOX-遊戲類型:由於原本的遊戲種類未提到跑酷,經過查詢後發現遊戲中的跑酷會以「障礙賽(OBBY)」稱呼,因此也以遊戲平台的分類輔助說明。
2. ROBLOX-製作方法:兩人希望增加遊戲的趣味度,因此也將透明度放入傳送和選項中,目前小結仍需補充。
3. 除法-課本重點:依課本內容整理除法重點,仍未完成
4. 除法-常見錯誤:未呈現文獻來源,僅寫出GOOGLE查詢真是太可愛的寫法了~
5. 除法-小結

>遊戲製作:兩人依序輪流繼續製作遊戲,湯包也利用機會測試原本預想的透明度功能,很不錯喔!豪豪則繼續延續路線設計並加入第二題的問題與選項,下週將再測試成果。

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