【而立一早】2025/12/08(一)研究題目與研究問題

 而立一早:千千、湯包、安安、蒨蒨

【確認研究方向】

今天一早我們先一起到升旗台後方參與科學節與DFC頒獎活動,接受大家的掌聲和鼓勵後,也回到教室繼續研究課程啦!

課程一開始,老師先與大家確認研究想法與選擇,大家分別有不同的設定,其中選擇獨立研究的同學也提到本週就是「研究問題」的繳交期限啦!大家的研究方向如下:

>獨立研究:千千、安安、蒨蒨
>而立學堂:湯包(與豪豪一組)

大家也陸續進入各自的研究中,分別與老師討論的情形如下。

【個別研究進度】

#安安:讓對棒球沒興趣的3~6年級同學能認識棒球的影片

安安上週已經確認自己想做的事:「透過影片推廣棒球賽」,在思考「影片裡要有什麼」、「如何讓觀眾有興趣」等等大方向之後,今天與老師討論如何擬定研究問題。

> 研究問題(第一版)

  • 影片和手作活動是否能提升同學對棒球的興趣? 
  • 哪一種類型最能增加同學對棒球的了解或興趣?
  • 如何確認同學看完影片後,對棒球的興趣有提升?

>討論與建議:

  • 想透過研究提升的是興趣、還是了解程度?還是兩者皆有?
  • 研究者想透過的影響方式是影片、手作活動?還是兩者皆有?
  • 研究問題要以「可探究的問題」呈現,因此可以先想想看自己的問題代表的是研究的哪一個面向,再作調整喔。
  • 為什麼不帶同學打樂樂棒或看棒球,而是選擇看影片和手作活動?
討論中安安的回應態度都很積極並嘗試完整說明,非常棒喔!今天除了修改研究問題的內容外,老師也丟出了幾個可能在審查時遇到的問題,使得安安陷入苦思,期待安安突破舒適圈,找到最符合研究目的的答案喔!

#千千:弱勢兒童

千千今天先與老師分享自己目前的研究想法,包括:對烹飪、藝術的興趣,想製作健康(少油少糖)的點心等,對話中我們也一步步的分析做出這些選擇的原因,但也從中發現,千千能依序提出興趣、能力和重要性,但比較像是因為有個題目所以連結出相關的答案,但是不是自己最想達到、且想花上一年多的時間達到的目標,則還沒有仔細思考過。

我們也從目前提過的海洋、廚餘、健康、幫助兒童四個面向聚焦,千千表達自己最想嘗試的是能夠有一筆資金(或資源),幫助需要的兒童。我們也進一步思考:誰會是需要的兒童?目前千千透過資料蒐集找到了弱勢兒童的幾個面向,也將再利用時間查詢並與老師討論喔!

#蒨蒨:可食用湯匙

蒨蒨依據可食用湯匙的方向,提出了幾個研究問題,其中包括:

  • 怎麼做出不容易壞掉、軟掉的可食用湯匙?
  • 怎麼做出有口味的餐具?
  • 怎麼用比較便宜的成本做出可食用餐具?
  • 要怎麼做出環保的可食用餐具?
在討論的過程中,可發現依蒨蒨在可食用餐具的標準,如:壞掉、軟掉、口味、環保等的定義不夠明確,也容易用直覺回答,但在進一步思考才發現不夠謹慎,這在審查的時候可是很危險的啊~但蒨蒨其實也查找了許多資料,因此老師建議要先看過資料中的資訊並嘗試整理,才能對自己的研究有更清楚的定義喔~

#湯包(豪豪):Roblox遊戲設計

預計和豪豪一組的湯包,上週五利用早自習的時間和豪豪一起討論ROBLOX遊戲的操作介面,成功讓豪豪登入並開啟創作者的介面啦!另一方面,我們今天也確認了未來上課時間、研究動機、研究目的三個面向進行思考:

  • 未來上課時間(周一早自習、第一節+午休):因為和豪豪一起需要共同討論,因此老師也詢問湯包後續也需要在週一的午休到教室上課,才能和豪豪有共同時間討論,湯包也覺得沒問題,因此今天午休就會開啟合作模式囉!
  • 研究動機:湯包先從自己的角度思考興趣、能力、重要性,發現「重要性」果然還是自己的罩門,在與老師討論後,發現目前預計製作的跑酷遊戲中,可融入一些問題考驗玩家,因此決定選擇自己和豪豪都在行的數學,目前鎖定中年級數學的乘法計算,也會再和豪豪討論。
  • 研究目的:尚未確認。
此外,湯包今天也積極的測試ROBLOX介面中的功能,其中發現障礙物與角色程式設計的問題,今天也將先利用電腦課時間詢問電腦老師,後續也將和豪豪一起確認問題和訪問。

課程剪影(請點選連結)




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