【而立一早】2025/12/01(一)研究之路的選擇02

今天我們延續上周的討論,繼續聚焦大家的的研究方向~上週在課程結束後,幾位同學也都各自利用時間查詢資料,或到教室與老師討論研究想法,滿滿的研究熱忱也請繼續保持喔!

【確認研究取向】
 

而立

獨研

未決定


安安、千千、蒨蒨、湯包



目前大家雖然都有明確表達往「獨立研究」前進的想法,但有的同學方向並不明確,或在討論中發現不符合興趣、能力、重要性的原則,因此也需先向老師說明後,才能確定走向喔! 

【蒐集相關資料】

而不論是確定方向後,或是在擬定目標前,大家都已經開始蒐集可能相關的資料,孩子們也很快的從黑板資訊中掌握資料整理的重要原則:分類、列點、標題、來源,老師也提醒大家,「看過且有關連」的資料才需要被留下,也請仔細檢核喔。

【研究方向確認】接著大家也分別和老師們展開討論啦~:

#安安:讓對棒球沒興趣的3~6年級同學能認識棒球的影片

上周先與老師討論過的安安,今天主要先練習向實習老師說明自己的研究題目,與興趣、能力、重要性的關聯;過程中老師們也不斷提出疑問,讓安安練習立即的思考和回應,對話的過程中也抓到了幾個研究的關鍵字呢!

> 研究說明:說明對棒球和看比賽的興趣,並發現小學生看棒球的人不多,因此想要製作影片推廣,影片的內容包含棒球規則、比賽、台灣球隊、球員、有趣小知識。

>討論與建議:
1. 由於安安很喜歡【台灣演義】介紹中華職棒的系列影片,但由於這些影片太長、太多術語,可能只有對棒球有興趣的人才會看,因此也可做為參考,以製作簡化版的介紹影片為目標。
2. 如何在影片中引起觀眾對棒球的興趣呢?安安想到可以結合觀眾的其他喜好,加在影片裡,還有讓內容變得有趣好笑,例如有動物跑進棒球場之類的小故事。
3. 對於如何檢視興趣提升,安安提到可透過問卷調查觀眾對棒球的興趣,並在影片結束後以有獎徵答、手作球員卡等方式,讓參與的對象更有興趣。


#千千:海洋保護桌遊/廚餘減量桌遊

千千在回顧自己過往的學習經驗和有興趣的全球議題後,先是將海洋保護和桌遊做結合,但因為考量不容易檢視研究對象的行為是否有改變,因此改聚焦「廚餘」問題,希望讓玩家透過桌遊了解廚餘對環境或生活的影響,藉而改變飲食習慣;但在討論中,老師也提出幾個面向供千千思考:
1. 玩家玩過桌遊、理解廚餘的影響後,就會願意吃下不喜歡的菜嗎?如果還是不願意,那要怎麼辦呢?
2. 如果學生不喜歡菜色、研究者也想改變菜色,那還需要做桌遊嗎?

提出的問題未必能馬上想出解決方案,但持續思考是很重要的喔!

#蒨蒨:可食用湯匙

蒨蒨蒐集到數筆與可食用湯匙相關的研究報告,但對於自己應該使用哪些材料、對湯匙脆度有什麼樣的影響,還無法清楚說明,因此老師也透過學長姊的資料提供建議,可將查詢到的資料先分類整理,經過討論後,蒨蒨提出幾個整理的面向:

1. 研究題目
2. 研究內容重點
3. 製作湯匙的主要材料
4. 製作湯匙的添加物
5. 湯匙使用的硬度與溶解程度

相信整理出重要資訊後,對於研究主題的想法會更明確喔!

#湯包:ROBLOX+跑酷+魔方

上週鎖定ROBLOX遊戲結合交通安全議題的湯包,今天和老師討論後,發現自己鎖定的目標和選用的媒材結合後,未必能真正影響到引發問題的人,例如:「酒駕」是嚴重的交通安全問題,但可以喝酒且會開車的人,是否想要玩ROBLOX遊戲、玩過之後是否會改變想法和行為,都是難度較高的地方;經過老師的建議後,湯包也展開興趣大轟炸,並將寫下的興趣進行結合,最後也浮現ROBLOX+跑酷+魔方三合一的題目啦~

今天湯包也接下老師賦予的第一個挑戰:登入ROBLOX!湯包除了快速登入,也和老師分享自製的遊戲和設計的場景,成功跨出第一步~

課程剪影(請點選連結)



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