上次老師請大家問小朋友們「童工」與「國際合作」兩個方案,哪一個比較好理解。蒨蒨用關鍵字問了大班的妹妹,但妹妹都不知道,安安則是問了三年級的學弟妹們,發現有學妹可以講出「童工」的解釋,但「國際合作」則需要舉例給他們聽,因此「童工」是比較好理解的議題~大家也決定採用千千提出的「童工」議題!
【遊戲流程】
決定好主題後,我們一起接力說出千千之前構想的遊戲流程,並同時思考還有沒有可以調整的地方~
# 安安:先拿一個貼著磁鐵的童工。
# 蒨蒨:用這個童工磁鐵吸東西,例如書、食物、水等資源。
# 千千:然後推童工磁鐵去目的地,目的地可能是家、學校、醫院。
# 湯包:看有沒有過關給他蓋章跟獎品。
# 蒨蒨:用這個童工磁鐵吸東西,例如書、食物、水等資源。
# 千千:然後推童工磁鐵去目的地,目的地可能是家、學校、醫院。
# 湯包:看有沒有過關給他蓋章跟獎品。
在構思遊戲流程的過程中,蒨蒨突發奇想說也可以讓童工吸冰淇淋、薯條等,老師提問「雖然冰淇淋、薯條很好吃,但這些真的是童工需要的嗎?」,大家也練習區分「需要」和「想要」的例子,蒨蒨也進一步提出,可以將「想要」放進遊戲中做為混淆的選項,也是一個好主意呢!
【遊戲進化】
我們也回顧上週大家提出讓遊戲更好玩的方式:抽卡、限時,並融入在設計中讓遊戲再進化!
# 蒨蒨:一開始先讓玩家抽卡決定不同目的地。
# 千千:限時1分鐘吸取物品。
# 安安:抽卡前還可以先決定難度(簡單→1分鐘,困難→30秒)。
# 湯包:提前完成可以選第二個目的地加分,依據吸到的物品得分給獎品。
# 千千:限時1分鐘吸取物品。
# 安安:抽卡前還可以先決定難度(簡單→1分鐘,困難→30秒)。
# 湯包:提前完成可以選第二個目的地加分,依據吸到的物品得分給獎品。
有了基礎構想後,老師也提供大家相關的材料和器具,準備來製作遊戲原型啦!經過討論和分工後,由安安製作地點卡、千千製作資源卡、蒨蒨製作童工、湯包確定場地、起點和終點
製作過程中,大家也留意到若將迴紋針放在資源卡上方,馬上就會被玩家發現了,大家在討論後也立即調整成鐵片,並藏在資源卡下方,很不錯喔~
下課前,由老師扮演玩家展開測試,大家發現目前的原型有幾個待修正的點,包括:圓形磁鐵的斥力較難操作,常常會吸住;資源卡的尺寸較小,較難碰觸到;玩家操作時間過長,可能要將距離縮短才能成功過關……等,下周我們也將分想自己發現到的問題,並一起想想如何改善喔!
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