上週大家寫下了不同的攤位點子,每個點子都很好,不過要如何決定我們的主題呢?我們先一起回想,好的攤位是什麼樣子~
【好攤位的條件】
「有哪些人會來逛我們的攤位?」,大家回想過去經驗,發現我們主要的客群是國小和幼稚園的小朋友們。為了讓小朋友參與活動,要如何設計攤位呢?
# 湯包:遊戲玩法和科學原理要簡單,讓小朋友能理解
# 安安:簡化難的原理或只用到一小部份,並且要有趣
# 千千:準備小禮物,時間短一點
# 蒨蒨:用簡單的講法說明,幫助小朋友聽懂
【攤位點子分享與回饋】
接著我們也依據好攤位的條件,一一檢視彼此寫下的攤位點子,希望可以為設計去蕪存菁!
#安安-磁力/種族歧視:在磁鐵上貼不同國旗,判定是否可合作。如果合作可以用磁鐵吸起來,不合作就會被磁鐵的斥力推開。
蒨蒨提問:要怎麼判定可不可以合作?
安安:讓玩家自己決定,會有一些寫著事件的卡片讓玩家抽。討論後也發現,比起「歧視」,安安的遊戲更接近「國際合作」
優點:玩家自決、抽卡很有趣、遊戲時間短。
#蒨蒨-磁力/貪汙:有人物卡跟事件卡可以抽,用磁鐵將貪汙的人吸到監獄。共同討論發現貪汙是由事件決定,所以不用做人物卡。
蒨蒨補充磁鐵會吸取錢跟罷免等,千千幫忙想到還可以用磁鐵吸警察跟手銬。
優點:有趣、遊戲時間短、可以讓小朋友知道貪汙不對。
#千千-磁力/童工:在童工角色貼磁鐵,吸需要的東西到學校,要限時。大家也透過模擬思考磁鐵的配置以及模組的大小,希望能讓操作更順利~
千千的說明很清楚,並且有畫圖解釋,讓大家可以迅速理解呢。
優點:可操作性、限時挑戰、有任務目標。
#湯包-磁力/空氣汙染:用2的不同次方算出汙染數量,再用磁鐵將算出的汙染吸到九宮格板。
老師提問:1024很多,這樣可能會吸不完耶~一旁的大家也立刻想出了幾個解套的好方法~可以用大片表示千位或百位,讓遊戲更順利。
優點:可操作性、可以看到板子變黑黑的、有計算機可幫助小朋友
【比較攤位點子】
統整後發現大家都是選擇磁力作為科學原理,不過遊戲方法與關注的議題不太一樣,我們也回歸遊戲對象來檢視遊戲是否適合。
其中大家考量數字的次方計算、貪汙的事件理解可能對年幼的小朋友會比較難,並保留歧視(討論時更名為國際合作)、童工這兩個點子,大家也將兩者設計中有趣的地方「抽卡、限時」進行結合,但究竟要選用哪個點子作為科學節的攤位內容呢?其中最大的困難點就是「是否能理解」啦!老師也請大家回家可以問問家中的弟弟妹妹,能不能聽懂:「國家間的合作」或「童工」,希望可以蒐集到小朋友們的回饋喔!
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