【而立】2024/04/23(二)研究進行中07

【Scratch同樂會】

今天早自習是彳亍、安安、阿貴三人的Scratch遊戲同樂會,因此三人也提早到教室進行電腦準備,並回到原班教室邀請同學一起過來,邀請的對象也包括週二而立學堂其他組的同學,大家都非常期待呢!

三人輪流自我介紹後,也接著介紹自己的遊戲類型、遊戲方式、獲勝獎勵,客人們也跟著設計者到電腦前聆聽操作規則和遊玩。

期中彳亍、阿貴先給予同學測試時間,並以一局的方式決定勝負;安安則是請玩家採取5戰3勝制,過程中三人也會協助遊戲者排除困難,提醒大家正確的遊戲按鍵,同學們也給予三位設計者大大的正向回饋,幾乎所有人都覺得超好玩呢!

遊戲後,我們也共同頒發獎品和參加禮,大家也給予設計者幾個不同的建議,三人是否有好好記下來呢~?


#彳亍:可提高角色移動速度、增加角色功能
#安安:可更改遊戲路線,如:迷宮
#阿貴:可加長跑道






結束遊戲同樂會後,各組同學也分別進入自己的研究進度啦~!

#彳亍、安安、阿貴:scratch賽跑遊戲

三人先根據報告內容分配每週進度,在分配時,大家也會思考各項目的份量,覺察份量較大,如:研究過程等內容時,能主動提出週次調整的需求,很不錯喔~三人也發現寫完報告後,可能只剩下1-2週可以進行機器人的研究,因此會以「向電腦老師說明自己目前的能力,想進行機器人研究可以怎麼做?」為目標,為未來的研究做準備。

今天主要撰寫研究題目、研究者、研究動機,彳亍、安安也完成個人的動機撰寫,待下周阿貴完成後,將會一起修改合併。


#千千、小哈尼、恬恬:製作彈力高的史萊姆

今天三人一起規劃未來每一週而立學堂的目標與進度,千千很細心地依照今天完成一種或兩種版本的史萊姆,規劃了兩種研究進度。恬恬則是先劃分好實作、寫報告和分享會的時間,在安排每週的細節。而小哈妮會依照自己的經驗預估完成報告的時間,不過這也是大家第一次撰寫報告,因此也需要多預留時間,才不會造成進度拖延喔!

接著三人今天製作了另外兩版史萊姆(白膠+膠水&只加膠水),不過小哈妮在秤量自己製作完的史萊姆,卻發現居然比配方上的材料重量加起來種了超過10克!千千秤量自己的史萊姆則多1克,恬恬的今天還沒有時間測量。下週我們會一起來測測看大家的史萊姆重量,看看誰的史萊姆重量最接近配方,進行實驗的過程中,「精準」可是很重要的呢!

#莊滿錢寶、豪豪:戰鬥陀螺

含研究題目、研究者、研究動機和目的、研究的工具和材料等項目都完成了,所以規劃的重點放在研究的過程和結果上,討論的過程中,孩子們有因是否要將陀螺大賽辦理在5/11的園遊會上,有較大的掙扎與考量,畢竟時間較為緊迫,無法完成事前準備的可能性極高,經討論後,我們還是依照既有的時間和能力來規劃進度,若真的能提早完成事前準備,那我們就提早實施。

#江江:螞蟻漫畫

已經規劃過進度的江江,還是希望自己能夠再次確認一次進度後才開始研究!江江希望自己可以在三周內畫完漫畫,然後剩下的時間留給報告...在繪製漫畫的過程中,完美主義的江江,已經完整思考出八格漫畫前三格的劇情內容,分別是:

1.人類遇到螞蟻(而且有翻譯蒟蒻翻譯螞蟻說的話)

2.人類遇到死神真菌螞蟻

3.感染的過程

即使這是一個悲劇的故事(最後真菌統治了地球),江江還是很期待每個畫面被完整的陳述,老師也很期待呢!

課程剪影(請點選連結)


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