【而立】2024/03/12(二)研究進行中02

#莊滿錢寶、豪豪:戰鬥陀螺

今天再次確認我們要購買的測速槍,孩子們真的很可愛,堅持一定要找到最便宜的一家,從329元到325元到324元,真的太有趣了。

其次,為了會使用測速槍,孩子觀看了示範影片,老師就提出一個問題讓孩子思考,就是測量物有貼一塊貼紙,且測速槍要對準它,為什麼不能貼一整條,透過我們的討論之後,發現孩子的觀察力都很棒,而且都能推敲其原因,藉此,我們順便再討論到何謂轉速與轉速的單位。


在實驗之前還有一個很重要的東西要準備,就是實驗記錄表,我們透過學長姐的研究報告,來了解如何設計和製作。接著,我們也討論到實驗次數和誤差對實驗結果的影響,最後孩子們說要超越學長的實驗次數,決定每種陀螺都要進行10次,再求平均,真的太有雄心壯志了,我們就依此目標完成紀錄表的設計。

最後,我們進行實驗假設,透過實作和目測,讓孩子猜猜看哪個轉速是快是慢,結果兩位的結果完全不一樣,真是神奇的結果,下次我們可以透過研究工具來驗證自己的猜測。


#彳亍、安安、阿貴:scratch賽跑遊戲

三人進入製作遊戲的第二週,安安在這週自主研究的時間中,發現可以透過網站上的其他作品,參考當中的遊戲程式進行修改,找到妙招的安安也將這個點子分享給阿貴,因此兩人也著手繼續製作自己的第一關!老師也請兩人在過程中要記錄自己在參考他人作品後新增的部分,才知道自己原本不懂的地方在哪喔~

其中安安發現三個問題,也在過程中逐一解決,分別是:廣播訊息和參考作品不同(必須自己新增)、角色移動方向和距離不同(經過彳亍指點:是弄錯xy軸了啦);阿貴目前仍持續製作中,今天新增了音效、廣播訊息、重複數次等積木方塊,非常專注,進度也陸續跟上囉!

彳亍則提供自己的第一~二關給安安、阿貴試玩,蒐集到兩個修改方向:增加操作規則頁面、部分角色操作會出現BUG(猴子可以離開跑道),今天也開始製作遊戲的第一個畫面,也標示出自己的三個關卡,中午也預約時間到教室製作呢!

下週就是表定製作遊戲的最後一週,大家的遊戲能不能成功出爐呢?!加油!


#江江:螞蟻漫畫

江江今天按耐著不舒服的身體(咳嗽、肚子痛),還是繼續將報告的文獻及工具整理完畢呢!緊接著我們步入江江最喜歡的漫畫階段了,不同於以往學長姊的可愛型漫畫,江江的搞笑型漫畫還會帶點恐怖的元素,查詢了殭屍真菌的相關資料並瀏覽影片後,將目前影片中的角色設定為「人類」、「巨山蟻」、「黃螞蟻」(壞角色)、「真菌」...或在結局的設定上,江江喜愛有創意的結局,因此還在發想中,或許會是真菌控制世界的劇情哦!

提醒:江江今天在手上畫了符號,提醒自己下次會傳上觀察紀錄表的照片,不知道大家看得懂這符號代表的意思嗎?

#千千、小哈尼、恬恬:製作彈力高的史萊姆

今天先確認史萊姆加上2克睛寶的彈力會是最好的之後,接下來要來試試看如果「再加入白膠,對史萊姆的彈力有什麼影響呢?」小哈尼說:「我們可以做一個有白膠、一個沒有加上白膠的版本去做比較」。

今天的課程由彥蓁老師和光晴老師帶大家變了一個魔法,把神燈精靈變了出來,大家要清楚告訴神燈精靈在材料上的克數,以及選擇這個克數的原因,才能拿到需要的材料,大家對整個實驗有高度的熱情跟興趣,在面對神燈精靈的提問時能夠一起找到問題所在跟提供解決方案。

恬恬實作的速度快,在數字的控制上掌握得很精準;千千的反應和觀察很迅速,一下就找到問題在哪裡;小哈尼可以清楚表達出材料使用克數的原因,幫助大家獲得材料。最後的成品大家都很滿意,可惜因為剛完成的史萊姆太黏,目前還彈不起來,因此大家決定禮拜四要找時間來測測看有加白膠的史萊姆、沒加白膠的史萊姆的彈力有什麼不同!


課程剪影(請點選連結)

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