【而立】2023/10/03(二)資料蒐集03

今天開始大家準備設計各小組科學節的攤位啦!在設計攤位之前,大家要先確定攤位設計的條件!

【攤位設計規準】

#讓觀眾體驗的方式:除了上週的各種方式外,今天大家繼續腦力激盪其他吸引人的方法,千千說可以設計好看一點的風帆車,江江提議可以讓觀眾製作,而安安說讓觀眾免費來玩風帆車,最後我們統整出「讓觀眾免費體驗」來吸引人,包括:DIY、競賽和遊戲。

#觀眾的收穫:大家不僅要讓觀眾免費體驗,還希望觀眾可以有其他收穫呢!小哈尼說可以送車子給觀眾,阿貴則是說獎品可以給不同等級的,如果遊戲有輸贏,贏的就可以拿到車子,輸的就拿到糖果,大家都覺得跟主題相關的等級比較高呢!

#活動流程:因為觀眾到科學節希望逛很多個攤位,因此老師提醒大家,觀眾停留最多只能10分鐘,那我們需要做哪些事情呢?江江認為要先打招呼並自我介紹,彳亍和千千補充說規則應該要包含玩法和獎品的規則,而跟科學遊戲最相關的原理也必須加入,基本的流程也跟著出爐喔!

#攤位設計規準-我們統整出設計攤位的要和不要,包括:

1.
(1) 讓觀眾免費體驗的方式—DIY、競賽、遊戲……
(2) 讓觀眾有收穫
(3) 在10/17資優班上課結束前,各組至少要製作一台風帆車
(4) 說明風帆車的科學原理
2. 不要
(1) 一輪超過10分鐘(顧客來攤位的時間)
(2) 場地大小不超過2mX2m

【科學節分組】

確認規準後,老師也大家跟對攤位設計提出自己的提案,尋覓自己的團隊夥伴~最終三個團隊成形囉!

#小哈尼、恬恬、千千,擺攤時間:11/12(日)09:30-11:10
1.體驗方式:遊戲+DIY
2.構想:風帆車結合彈珠台,在風帆車的表面加上彈珠台,讓觀眾可以玩風帆車也可以玩彈珠台。

#阿貴、豪豪、江江,擺攤時間:11/12(日)13:00-14:40
1.體驗方式:競賽+遊戲
2.構想:讓觀眾自組風帆車,結合溜滑梯或磁力,讓觀眾可以遊戲或競賽。

#莊滿錢寶、安安、彳亍,擺攤時間:11/12(日)14:45-16:25
1.體驗方式:競賽+遊戲
2.構想:做很多台風帆車,每一台裝備都不同。運用之前查到會影響風帆車速度的條件(像是風帆大小和形狀、輪胎大小、車子重量等等),設計賽車讓觀眾比賽

【攤位設計心智圖】

為了讓大家設計攤位時可以考量得更全面,老師也請大家提出要先思考的內容,小哈尼說:應該要說攤位的主題(攤位名稱)!而江江提到擺攤時間,安安、千千考量到擺攤地點、規則和風帆車的材料以及步驟。老師也帶大家歸納出「人、事、時、地、物」五大要素,一起分析攤位設計的注意事項,由於時間的關係,今天還來不及完成討論,許多組別為了想要加速展開製作,也分別約定課餘時間到教室討論,非常積極主動呢!為了第一代風帆車,大家一起GOGOGO!

課程剪影(請點選連結)

一起設計出大玩特玩的攤位吧!


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